Координати х, у

Прокрутити вниз

Координати х у індивідуальні уроки програмування для дітей з 6 років

Координати X, Y у Scratch

Координати х у індивідуальні уроки програмування для дітей з 6 років

Координати х у індивідуальні уроки програмування для дітей з 6 років

1. Що таке координати?

📌 У Scratch спрайти рухаються у двовимірному просторі (на екрані), який має дві осі:

  • X (ікс) – координата зліва направо.
  • Y (ігрек) – координата знизу вгору.

📍 Головне правило:

  • Якщо X збільшується, спрайт рухається вправо. ➡️
  • Якщо X зменшується, спрайт рухається вліво. ⬅️
  • Якщо Y збільшується, спрайт рухається вгору. ⬆️
  • Якщо Y зменшується, спрайт рухається вниз. ⬇️

🔹 Центр сцени Scratch має координати (0, 0).

2. Як дізнатися координати спрайта?

💡 У Scratch можна побачити координати спрайта у нижньому правому куті екрану!
1️⃣ Відкрий Scratch.
2️⃣ Вибери будь-який спрайт (наприклад, Кіт).
3️⃣ Перемісти його мишкою – координати X та Y змінюються!

3. Як керувати координатами спрайта у Scratch?

📌 Для переміщення спрайтів використовують блоки з розділу “Рух” (синій колір).

🔹 Основні блоки координат у Scratch:

  • “Перемістити в X: 100 Y: 50” – миттєво переносить спрайт у вказані координати.
  • “Змінити X на 10” – зміщує спрайт праворуч на 10 кроків.
  • “Змінити Y на -10” – зміщує спрайт вниз на 10 кроків.
  • “Піти в X: випадкове Y: випадкове” – переносить у випадкове місце.

4. Практика: рух спрайта за координатами

💡 Завдання: зробимо так, щоб спрайт рухався вправо при натисканні стрілки ➡️.

1️⃣ Відкрий Scratch і додай спрайт.
2️⃣ У “Події” вибери “Коли натиснуто клавішу →”.
3️⃣ У “Рух” вибери “Змінити X на 10”.
4️⃣ Запусти – спрайт рухається вправо при натисканні стрілки! 🎮

5. Практика: стрибок угору

💡 Завдання: зробимо, щоб спрайт стрибав угору при натисканні пробілу.

1️⃣ У “Події” вибери “Коли натиснуто клавішу пробіл”.
2️⃣ У “Рух” вибери “Змінити Y на 50”.
3️⃣ Додай блок “Чекати 0.5 секунд” (з “Керування”).
4️⃣ Додай “Змінити Y на -50”, щоб спрайт повертався вниз.
5️⃣ Запусти програму – спрайт стрибатиме вгору і вниз! 🏀

6. Підсумок уроку

💡 Сьогодні ми:
✔️ Дізналися, що таке координати X та Y.
✔️ Навчилися керувати положенням спрайтів.
✔️ Створили рух спрайта за допомогою клавіш.

🎯 Домашнє завдання:
Створи програму, де спрайт ходить у різні боки за допомогою стрілок!

🚀 Наступний урок: Як використовувати умови для керування спрайтами! 🔄

🔹 Запитання: Вам сподобалося керувати персонажем? Координати х у індивідуальні уроки програмування для дітей з 6 років  😊

Insert math as
Block
Inline
Additional settings
Formula color
Text color
#333333
Type math using LaTeX
Preview
\({}\)
Nothing to preview
Insert