Новости

Моделирование в Blender: основные техники и практические подходы

Прокрутить вниз
Опубликовано:

3D моделирование — это построение модели объекта в трехмерном пространстве. В мире 3D моделирования, Blender признан одним из самых мощных и доступных инструментов. Он предоставляет множество инструментов и возможностей для создания разных объектов, начиная от простых форм и заканчивая сложными архитектурными структурами или персонажами. В этой статье мы рассмотрим основные методы моделирования в Blender, такие, как работа с примитивами, мешами, модификаторами и другими инструментами, и покажем, как создать базовые объекты и формы.

Работа с примитивами:

Blender предоставляет различные примитивы, такие как кубы, сферы, цилиндры и другие, которые можно легко добавить к сцене. Это отличный способ начать моделирование, особенно когда вы работаете над базовыми формами. Просто выберите соответствующий примет из меню «Добавить» и настройте его размеры и параметры с помощью панели настроек.

Работа с мешами:

Меши – это основной тип объектов в Blender, состоящий из вершин, ребер и граней. Работа с мешами позволяет создавать более сложные и детализированные формы. Можно редактировать меши, добавлять новые вершины, соединять их с помощью ребер и создавать новые граны для формирования желаемой структуры.

Модификаторы:

Модификаторы – это инструменты, применяемые к объектам в Blender для изменения их формы, структуры и свойств. Они позволяют вам выполнять такие операции, как сглаживание, изменение формы, добавление текстур и многое другое без изменения самого меша. Это удобный способ экспериментировать с объектами и быстро получать различные результаты.

3D моделирование — откройте мир необъятного творчества в Blender

В этой инструкции мы рассмотрим основные методы моделирования в Blender, включая работу с примитивами, мешами и модификаторами, а также научимся создавать базовые объекты и формы.

Шаг 1: начало

Запустите Blender и создайте новый файл.
Обратите внимание на окно «Scene Collection» и «Properties» справа.

Шаг 2: работа с Примитивами

Щелкните кнопку «Add» в верхнем меню (или нажмите Shift + A).
Выберите тип примитива, например «Cube» или «Sphere».
Обратите внимание на параметры объекта в окне «Properties», где можно изменять размеры, положения и другие свойства объекта.

Шаг 3: работа с Мешами

В «Edit Mode» (нажмите Tab для переключения между режимами), вы можете редактировать меш примитива.
Выберите «Vertex Select» или «Edge Select» в верхнем меню или нажмите 1, или 2 для выбора вершин или ребер соответственно.
Перемещайте, вращайте или масштабируйте выделенные вершины или ребра с помощью клавиш перемещения (G), вращения (R) и масштабирования (S).

Шаг 4: модификаторы

В открывшемся окне «Properties» выберите вкладку «Modifier Properties». Добавьте модификаторы для изменения формы или структуры объекта, такие как Subdivision Surface для сглаживания поверхности.

3D моделирование. Пример: создание простого стакана

  1. Добавьте куб (Shift+A –> Mesh –> Cube).
  2. В «Edit Mode» (Tab) удалите верхние четыре вершины куба (нажмите X и выберите «Vertices»).
  3. Переместите нижнюю часть куба вверх, создавая основание стакана.
  4. Добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания краев стакана.
  5. Выйдите из «Edit Mode» (Tab) и перейдите в «Object Mode» (Tab). Ваш стакан готов!

Вывод

Усвоение основ моделирования у Blender открывает безграничные возможности для творчества в мире 3D. Используйте эти техники для создания различных объектов и экспериментируйте с разными модификаторами для достижения желаемого результата. IT школа GoMother имеет курс «Основы 3D графики», рассчитанный на детей от 8 лет. Этот курс поможет овладеть всем функционалом в программе Blender.

Создайте собственные 3D изображения вместе с нами!

Оставьте номер и мы поможем подобрать курс

Сделай шаг к успешному будущему

Child looks up!