Программирование

Марафон Minecraft (программирование)

Вибір Країни
Прокрутить вниз

Программирование в Minecraft может быть не только веселым хобби, но и служить как поступление к серьезному программированию, предоставляя хорошую базу для дальнейшего развития навыков.

Хотите, чтобы ваш ребенок не только играл в Майнкрафт, но и создавал собственный мир и учился программированию? Регистрируйте его на 5-дневный марафон Minecraft уже сейчас! Это отличный повод углубить знания об этом популярном мире и получить умение создавать собственные моды и расширять возможности игры. Марафон – это уроки с понедельника по пятницу по 2 часа индивидуально, дуэтом или в группе из четырех человек.

Программирование в Майнкрафт: знакомство с MCreator

Во время этого марафона ваш ребенок познакомится с программой MCreator – мощным инструментом для создания модификаций в мире Майнкрафт. Он сможет создавать свои собственные моды и добавлять их в свой мир Minecraft, расширяя возможности игры по собственным представлениям.

Программирование в Minecraft через инструменты, как MCreator, может развивать несколько полезных навыков, применяемых в серьезном программировании:

  • Логическое мышление:

Нужно понимать, как работают разные элементы игры, такие как блоки, мобилки и механики. Это требует анализа и логического мышления для создания правильного функционала.

  • Знание алгоритмов:

Для создания сложных систем в Minecraft следует понимать, как работают алгоритмы и как их правильно применять для достижения нужного результата.

  • Креативность:

Разработка новых предметов, блоков, механик и других элементов игры требует креативного мышления и инновационной способности.

  • Знание языков программирования:

Хотя MCreator не требует глубокого понимания Java, он все еще может предоставить базовые знания о структуре кода.

  • Проектный опыт:

Разработка собственных модификаций для Майнкрафт позволяет вам работать над проектом от начала до конца, развивающего навыки управления проектами.

Создайте свой уникальный мир

Ваш ребенок получит возможность не только создать собственные моды, но и разместить их в собственном мире Майнкрафт. Он сможет воплотить свои идеи и фантазии, создавая уникальный и уникальный мир, которым можно делиться с друзьями или другими игроками.

Откройте талант в программировании

Во время марафона ваш ребенок поймет, нравится ли ему процесс программирования. Это будет отличная возможность для него испытать себя в новой сфере и решить, желает ли он развивать свои навыки в этом направлении.

Результаты Майнкрафт марафона и перспективы:

После завершения курса все учащиеся будут иметь возможность представить свои собственные моды и мир в Майнкрафте. Они также получат огромное удовольствие от интерактивной формы обучения и возможности реализовать свои творческие замыслы в любимой игре.

Запишите ребенка на марафон Minecraft уже сегодня и позвольте ему раскрыть свой талант и творческий потенциал в программировании и игре!

План

  • Знакомство с Mcreator, создание рабочего пространства и обзор интерфейса. Разбираем создание творческой вкладки, блока, предмета, брони и инструментов.

  • Создаем биом, измерение, жидкость, а если успеем зелье.

  • Делаем растения (простенькие, типа цветка), снаряды для автомата/пистолета что там захочет ребенок делать, интерфейс для блока/предмета (что-то подобное рюкзаку, или что там придумает ребенок), пробуем добавлять звуки, для пластинки любую песню.

  • Переходим в Blockbench (программа где делаем 3д модельки) знакомимся с ним делаем скин для профессии и разбираем создание 3д блока (стол или что-то подобное) и добавляем созданное в Mcreator.

  • Продолжаем из Blockbench. Делаем первого моба (существо), сначала со стандартными анимациями и забрасываем его в MCreator. Идем пробовать делать анимации для моба/блока.

  • Смотрим также Blockbench. Разбираем все моменты, в которых возникают вопросы и делаем еще одну модельку, закрепляем все и возвращаемся в MCreator. Начинаем работать с процедурами. Смотрим, что вообще у нас есть, как мы можем их использовать и что с чем застакать. Если остается время, начинаем делать простенькую процедуру для новой печи или верстака.

  • Делаем команду, привязку клавиш (для этого процедуры нужны) после чего делаем нечто подобное шалкеру (разбираем как работают переменные).

  • Касаемся структур (какие-то здания, которые могут рандомно генерироваться по миру). После того как испытавшиеся структуры идем делать еще одну. Делаем дерево, которое потом будем программировать процедурами, чтобы оно росло, подобно стандартному.

  • Работаем по процедурам, разбираем идейки динити, и исходя из того, что ему интересно делаем, попутно обсуждаем какой финальный проект он хотел бы создать.

  • Финалимся. Занимаемся его проектом, обсуждаем все моменты и заканчиваем.