Новости

Как создать первую фигуру в Blender

Прокрутить вниз
Опубликовано:

3D графика для детей — это увлекательный способ развивать творческое мышление и технические навыки. Blender — один из лучших инструментов для начала изучения 3D-моделирования. В этой статье мы покажем, как создать простой предмет — 3D чашку. Это идеальный проект для новичков, так как он помогает понять основные инструменты и функции программы.

Первые шаги в Blender

  1. Установка и запуск Blender: Если у вас еще не установлен Blender, скачайте его с официального сайта и установите. После запуска вы увидите стартовое окно с кубом. Для начала создания нашей чашки удалите этот куб, нажав «X» после выбора куба.
  2. Добавление цилиндра: Чтобы создать основу чашки, нажмите «Shift + A» или используйте меню «Add» в левом верхнем углу. Выберите «Mesh» -> «Cylinder». Этот цилиндр станет основой нашей чашки.

Создание формы чашки

  1. Преобразование цилиндра в чашку:
    • Масштабирование: Выделите цилиндр и нажмите «S», чтобы изменить его размер, и «Z», чтобы изменять масштаб только по высоте. Создайте форму, напоминающую высоту чашки.
    • Переход в Edit Mode: Нажмите «Tab», чтобы перейти в режим редактирования.
    • Создание полости: Выделите верхнюю грань (нажмите на верхний круг цилиндра), затем нажмите «E» для экструдирования и «S», чтобы уменьшить диаметр верхнего края. Затем снова нажмите «E» и потяните вниз, чтобы создать полость чашки.
  2. Добавление ручки:
    • Добавление тора: Нажмите «Shift + A» -> «Mesh» -> «Torus». Это создаст фигуру в виде кольца, из которой мы сделаем ручку.
    • Перемещение и масштабирование тора: Нажмите «G» для перемещения тора, чтобы поставить его рядом с цилиндром. Нажмите «S» для изменения размера, пока кольцо не станет достаточно маленьким, чтобы быть ручкой чашки.
    • Соединение с чашкой: Перейдите в режим редактирования и переместите тор ближе к цилиндру, чтобы он «касался» стенки чашки.

Завершение работы и настройка сцены

  1. Настройка сцены: Добавьте камеру и источник света, чтобы подготовить сцену для рендера. Камеру можно добавить с помощью «Shift + A» -> «Camera» и переместить её так, чтобы чашка была в центре кадра.
  2. Сохранение проекта и рендеринг: Сохраните проект через «File» -> «Save As…» и нажмите «Render» -> «Render Image» для создания изображения вашей чашки. После рендеринга можно сохранить изображение через «Image» -> «Save As.»

3D графика для детей — обучение на простых примерах

Этот простой пример создания чашки в Blender поможет детям понять основы 3D-моделирования, такие как работа с геометрией, экструдирование и настройка объектов в трехмерном пространстве. Дети смогут увидеть, как из базовых форм можно создавать интересные объекты.

Курс «Основы 3D Графики» в школе GoMother

На курсах 3D-графики в IT-школе GoMother дети изучают основы моделирования в программе Blender, осваивают базовые инструменты и принципы создания объектов. В процессе обучения они смогут создавать собственные трехмерные сцены, настраивать материалы и текстуры.

Это отличная возможность развить творческие навыки и попробовать себя в мире 3D-графики!

Оставьте номер и мы поможем подобрать курс

Сделай шаг к успешному будущему

Child looks up!